02 / Líneas

Aplicaciones para el teléfono

Una aplicación para clientes o para el equipo de campo, ligada a su parte de servidor.

Cuando el trabajo se hace en el campo, en el turno o en el bolsillo, y el navegador ya no basta.

Aplicación

Teléfono

Pantallas

01Turno
02Solicitud
03Foto
04Estado

Pantalla

Solicitud

Red

Espera

Servidor

Panel

01

De qué se compone

Qué entra en el sistema

  1. 01

    Pantallas de la primera versión

    Primero, la lista de lo que hace falta para hacer el trabajo en el bolsillo. Las demás pantallas no las dibujamos «para más adelante».

    • Pantalla principal del turno o del cliente
    • Ficha de pedido, de solicitud o de visita
    • La acción que cierra el paso
  2. 02

    Mala conexión

    En el campo y en el punto la red se corta. La pantalla debe esperar a la red, sin perder lo introducido.

    • Qué se puede ver sin red
    • Qué se acumula y sale cuando hay conexión
    • Un error claro si el paquete no llegó
  3. 03

    Conexión con el servidor

    La aplicación no vive aparte del registro. El estado que se puso en el teléfono se ve en el panel.

    • Una sola fuente por solicitud
    • El acceso del mismo empleado que en el panel
    • La foto y el archivo pasan a la ficha
  4. 04

    Dedo, no ratón

    Los botones, las listas y los errores están pensados para una mano y luz fuerte, no para un monitor ancho.

    • Las acciones grandes, en la parte inferior de la pantalla
    • Estados: vacío, carga, error
    • Prueba en teléfonos reales, no solo en el simulador
  5. 05

    Tiendas

    El montaje, la firma y la ficha en App Store o Google Play forman parte de la entrega, no son una sorpresa aparte al final.

    • Montaje para las plataformas necesarias
    • Textos e imágenes de la ficha
    • Cómo desplegar la siguiente versión

Qué hacemos

  1. 01Lista de pantallas y escenarios sin conexión
  2. 02Interfaz para el dedo, no para el escritorio
  3. 03Montaje para iOS, Android o una base común
  4. 04Unión con su API
  5. 05Despliegue en las tiendas

Cómo avanzamos

  1. 01Límites de la primera versión
  2. 02Prototipo
  3. 03Sprints
  4. 04Prueba en dispositivos
  5. 05Publicación

Sobre qué

  • React Native
  • TypeScript
  • Swift
  • Kotlin

Referencia de plazo

La primera versión: alrededor de dos meses. El conjunto completo de pantallas: más tiempo, por cola de funciones.

A la salida

Una aplicación que se usa sin una hoja paralela «por seguridad».

Qué suele ir después

Los chats, los informes complejos y un segundo escenario «para la oficina» no suelen entrar en la primera versión. Los añadimos cuando la pantalla de campo ya se usa.