02 / Offres

Applications pour téléphone

Une application pour les clients ou l'équipe sur le terrain, reliée à votre partie serveur.

Lorsque le travail se fait sur le terrain, en poste ou dans la poche, et que le navigateur ne suffit plus.

Application

Téléphone

Écrans

01Poste
02Demande
03Photo
04Statut

Écran

Demande

Réseau

Attend

Serveur

Espace

01

De quoi c'est fait

Ce qui entre dans le système

  1. 01

    Les écrans de la première version

    D'abord la liste de ce sans quoi le travail dans la poche ne se fait pas. Nous ne dessinons pas les autres écrans « pour plus tard ».

    • L'écran principal du poste ou du client
    • Fiche de commande, de demande ou de visite
    • L'action qui clôt l'étape
  2. 02

    Mauvaise connexion

    Sur le terrain et au point, le réseau disparaît. L'écran doit attendre le réseau, pas perdre ce qui a été saisi.

    • Ce que l'on peut voir sans réseau
    • Ce qui s'accumule, et part lorsque la connexion est là
    • Une erreur claire, si le paquet n'est pas arrivé
  3. 03

    Liaison avec le serveur

    L'application ne vit pas à part de la gestion. Le statut posé sur le téléphone est visible dans l'espace.

    • Une seule source pour la demande
    • La connexion du même employé que dans l'espace
    • La photo et le fichier partent dans la fiche
  4. 04

    Le doigt, pas la souris

    Boutons, listes et erreurs sont prévus pour une seule main et une lumière forte, pas pour un large écran.

    • Les actions importantes en bas de l'écran
    • États : vide, chargement, erreur
    • Un contrôle sur de vrais téléphones, pas seulement dans le simulateur
  5. 05

    Boutiques

    La compilation, la signature et la fiche dans l'App Store ou Google Play font partie de la version, pas d'une surprise à part à la fin.

    • Une compilation pour les plateformes voulues
    • Textes et images de la fiche
    • Comment publier la version suivante

Ce que nous faisons

  1. 01Liste des écrans et des scénarios hors ligne
  2. 02Une interface pour le doigt, pas pour l'ordinateur
  3. 03Une compilation pour iOS, Android ou une base commune
  4. 04Liaison avec votre API
  5. 05Déploiement dans les boutiques

Comment nous avançons

  1. 01Les limites de la première version
  2. 02Prototype
  3. 03Sprints
  4. 04Contrôle sur les appareils
  5. 05Version

Sur quoi

  • React Native
  • TypeScript
  • Swift
  • Kotlin

Repère de délai

La première version : environ deux mois. L'ensemble complet des écrans : plus long, fonction après fonction.

Résultat

Une application dont on se sert sans tableau parallèle « pour plus de sûreté ».

Ce qui vient en général plus tard

Les chats, les rapports complexes et un second scénario « pour le bureau » n'entrent en général pas dans la première version. Nous les ajoutons lorsque l'écran de terrain est déjà utilisé.