02 / Ambiti

Applicazioni per il telefono

Un'applicazione per i clienti o per la squadra sul campo, collegata alla Sua parte server.

Quando il lavoro si fa sul campo, in turno o in tasca, e il browser non basta più.

Applicazione

Telefono

Schermi

01Turno
02Richiesta
03Foto
04Stato

Schermo

Richiesta

Rete

Attende

Server

Area

01

Di cosa è fatto

Cosa entra nel sistema

  1. 01

    Schermi della prima versione

    Prima l'elenco di ciò senza cui il lavoro in tasca non si fa. Gli altri schermi non li disegniamo «per il futuro».

    • Lo schermo principale del turno o del cliente
    • Scheda di un ordine, di una richiesta o di una visita
    • L'azione che chiude il passo
  2. 02

    Rete debole

    Sul campo e sul punto la rete sparisce. Lo schermo deve attendere la rete, non perdere ciò che è stato inserito.

    • Cosa si può guardare senza rete
    • Cosa si accumula e parte, quando c'è la rete
    • Un errore chiaro, se il pacchetto non è arrivato
  3. 03

    Collegamento con il server

    L'applicazione non vive separata dal gestionale. Lo stato impostato sul telefono si vede nell'area.

    • Una sola fonte per la richiesta
    • L'ingresso dello stesso collaboratore che entra nell'area
    • Foto e file vanno nella scheda
  4. 04

    Il dito, non il mouse

    Pulsanti, elenchi ed errori sono pensati per una mano e per la luce forte, non per un monitor largo.

    • Le azioni grandi in basso sullo schermo
    • Stati: vuoto, caricamento, errore
    • Verifica su telefoni veri, non solo nel simulatore
  5. 05

    Store

    Assemblaggio, firma e scheda su App Store o Google Play fanno parte della versione, non di una sorpresa a parte alla fine.

    • Assemblaggio per le piattaforme necessarie
    • Testi e immagini della scheda
    • Come pubblicare la versione successiva

Cosa facciamo

  1. 01Elenco degli schermi e degli scenari offline
  2. 02Un'interfaccia per il dito, non per il desktop
  3. 03Assemblaggio per iOS, Android o una base comune
  4. 04Collegamento con la Sua API
  5. 05Pubblicazione sugli store

Come procediamo

  1. 01Confini della prima versione
  2. 02Prototipo
  3. 03Sprint
  4. 04Verifica sui dispositivi
  5. 05Rilascio

Su cosa

  • React Native
  • TypeScript
  • Swift
  • Kotlin

Indicazione sui tempi

La prima versione: circa due mesi. L'insieme completo degli schermi: di più, in coda per funzione.

In uscita

Un'applicazione che si usa senza un foglio parallelo «per sicurezza».

Cosa di solito viene dopo

Chat, rapporti complessi e un secondo scenario «per l'ufficio» di solito non entrano nella prima versione. Li aggiungiamo quando lo schermo da campo è già in uso.